Wiki Mahouka Koukou no Rettousei
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¡Alerta de Spoilers!

Este artículo contiene información detallada de parte de la trama o argumento de la serie. Lee bajo tu propia responsabilidad.

La Magia Divina de Tierra (神祇魔法 Shingi mahou) de la Familia Yoshida es una Magia Antigua que pertenece al Sistema Sintoísta y más específicamente a la rama relacionada con las Deidades de Tierra dentro del Sistema Sintoísta. El usuario convoca a los Cuerpos de información independientes comúnmente llamados "espíritus" para interactuar con otros Cuerpos de información. Estos espíritus son cómo el usuario puede lanzar sus hechizos.

Usuarios Conocidos:

Magia de Invocación[]

La Magia Divina de Tierra utiliza la "magia de invocación" para convocar espíritus y luego lanzar los hechizos. Por lo tanto, les permite usar habilidades espirituales, como Laberinto de Eco y Ajuste de Sentidos.

Niebla Mágica y Barrera[]

AN15 006

Cerca del final de la final de la División de Recién llegados del evento Monolith Code contra la Tercera Preparatoria, Mikihiko para derrotar a Kichijouji continuamente activó cinco magias diferentes que se combinaron en secuencia.

Agitador de Tierra[]

Earthshaker-AN-Ep16

Agitador de Tierra (地鳴り Jinari) es una magia de oscilación que crea ilusiones, que cuando se aplica al suelo, da la impresión de que la tierra está temblando.

Divisor de Tierra[]

Earth-Splitter-AN-Ep16

Divisor de Tierra (地割れ Jiware) es una magia que crea la ilusión de que la tierra se divide en dos. El suelo no se desgarra físicamente, sino que se separa por la fuerza ejercida en su interior.

Cabello Salvaje[]

Wild-Hair-Ant-Hell-AN-Ep16

Cabello Salvaje y Ant Hell

Cabello Salvaje (乱れ髪 Midaregami) es una técnica que controla las corrientes de aire que rozan la superficie de la tierra para crear la imagen de que algo se envolvió alrededor de un objetivo. Da la ilusión de estar enredado.

Infierno de Hormigas[]

Infierno de Hormigas (蟻地獄 Ari-jigoku) crea una ilusión donde un objetivo se siente como si estuvieran siendo arrastrados hacia la tierra.

Fosa de Tierra[]

Earth-Pit-AN-Ep21

Fosa de Tierra (土遁陥穽 Doton-kansei) es una magia antigua que Mikihiko usó durante una batalla simulada de diez contra uno con Katsuto en preparación para el Concurso de Tesis de AD 2095. Es un hechizo que hunde al enemigo en un túnel de tierra, interrumpiendo los sentidos y obstaculizando el movimiento, permitiendo al lanzador ganar tiempo para escapar. Contra un oponente inferior, esta técnica es suficiente para restringir completamente su movimiento y capturarlos.

Karura En[]

Karura En (迦楼羅炎) es una magia anti-demoníaca, diseñada específicamente para contrarrestar cualquier cosa, excepto los Cuerpos de Información. El Cuerpo de Información Independiente forma "llamas", que disparan hacia las coordenadas designadas. Es una magia lanzada contra el Cuerpo de Información separado que causa daño a los Parásitos.

Corte de Exorcismo[]

Corte de Exorcismo (切り祓い Kiriharai) es una magia anti-demoníaca, aunque su fuerza palidece en comparación con la magia ritual, la velocidad de la magia rivaliza con la de las artes utilizadas por los Magos de la Secta Prohibida. Forma una cuchilla hecha de Psiones que tritura los hilos de un Parásito en su forma de cuerpo de información.

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